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Finalmente contará con amplia memoria RAM, disipando todas las dudas.


Sony ha publicado la información detallada de las especificaciones, ya finales, de su portátil PlayStation Vita, que llegará a Europa en el año 2012.

 

El modelo de serie de la consola será PCH-1000 y contará con una CPU ARM Cortex A9 de cuatro núcleos y una tarjeta gráfica SGX543MP4+. Cuenta con 512MB de memoria RAM principal (no se detalla de qué especificación) y 128MB de VRAM dedicada, lo que destierra todos los rumores que apuntaban, incluso desde desarrolladoras, una reducción en este sentido.

Etiquetas: PSVITA
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Como os contábamos hace unos días las especificaciones técnicas de la famosa PSVita, ahora le toca, nada más y nada menos, que a la interfaz gráfica. Como resumen del post de las especificaciones técnicas, os diremos que la PSVita nos parece una buena consola para ser una portátil. Es potente, es “pequeña”, pantalla grande, doble joystick (algo muy querido por los que usan la PSP mucho, como yo, y necesitan ese segundo joystick para jugar a los FPS). Ahora, veamos su interfaz gráfica.


La apariencia de la PS Store ha cambiado, como podéis observar. Ahora ya es”menos complicados” de usar, puesto que el aspecto ha sido transformado a algo más minimalista.

 


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Virtua Tennis 4, LittleBigPlanet, Sound Shapes y Little Deviants.

Hace unas semanas ya os hicimos avances de qué nos había parecido la consola y algunos de sus primeros juegos.

Sin embargo en este E3 ha sido la primera vez que un servidor ha podido echarle el guante. Muchos me han pedido que defina más o menos qué se siente cuando la tienes entre las manos, si es cómoda o no, qué tal se ve... para abreviar, digo: es como si la PSP hubiese ido al gimnasio durante tres años. La sensación al tenerla en las manos es muy similar a la de tener la primera portátil de Sony, pero con pantalla más grande -me impactó lo enorme que es, de hecho-, dos joystiqs y unos gráficos difíciles de creer. Impresiona y da la sensación, automáticamente, de que tiene un gran futuro por delante, y eso es siempre bueno.

Pero bueno, que para eso ya tenéis el fantástico avance del hardware del que os hablaba; ahora toca decir cuatro cosas de los títulos que pudimos provar y de los que todavía no hemos hablado.

Virtua Tennis 4

Fue lo primero que probamos y ouh yeah, menudo impacto. Nada más agarrar el aparato vemos a un Nadal moviéndose a millones de frames por segundos y modelado exactamente igual que en los Virtual Tennis de consola.

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