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Re: Amén se Presenta a Mhu2d emo

hace 8 meses, 4 semanas
Bienvenido compañero, bueno a ver si pronto esta en completa forma y condiciones mhu2d de nuevo

Un saludo
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Re: Emihc Me presento emo

hace 8 meses, 4 semanas
Bienvenido Emihc
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Juegazo y con el modo online compatible con el de ps3
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Al final el pc es el único que sobrevive realmente, las consolas tienen un ciclo de vida mas largo o mas corto pero con una vida programada para tener un inicio y un final, pero yo creo que siempre habrán consolas, igual que siempre habrán PCs

Y otra de las cosas buenas del pc es que al final siempre termina aprendiendo todos los lenguajes para hablar(emular) con cualquier cosa...
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Lo han mejorado bastante no? hace tanto que no lo pruebo ya...
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Ya es que no dejan ni que salga al mercado...

Pero creo que ya no se van a molestar mucho con psp, y estarán destinando todos los recursos a vita...
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Ahora que me fijo, esos botones donde esta el volumen y el start/select parecen tactiles tipo movil

curioso el cambio...
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La serie WipEout es prácticamente un sinónimo del lanzamiento de una nueva plataforma de PlayStation, así que no nos ha sorprendido cuando nuestros compañeros desde gamescom nos han contado que WipEout 2048 estará en PlayStation Vita al tiempo del lanzamiento del nuevo sistema portátil.

El nuevo título de la saga se centra en el origen de las carreras antigravitatorias y el equipo de desarrolladores de Liverpool Studio hacen verdadero hincapié en el aspecto futurista de la arquitectura urbana y en el modo de juego de este título. Nuestro compañero James Gallagher (¡qué suerte tiene !) ha hablado con los responsables del desarrollo del juego. Estuvo charlando en Colonia ayer con Graeme Ankers y Stuart Tilley. Aquí tenéis el vídeo de su entrevista.



La verdad es que James ya nos ha dicho que está deseando echar el guante a este nuevo juego en la nueva plataforma, y nosotros desde aquí aprobamos por mayoría absoluta su punto de vista. WipEout vuelve para engrosar la lista de lanzamientos de la que será la plataforma llamada a revolucionar el entretenimiento portátil, como no podía ser menos. Hemos sabido que el nuevo juego de la serie será compatible para jugar en modo ‘multiplataforma’; o sea, que los jugadores de PS Vita y los de PS3 podrán echar unas partiditas online cada uno desde su sistema, lo cual añade mucha más emoción y más ganas de que llegue este WipEout 2048. También nos cuentan desde Colonia que la banda sonora del juego, otro de los ingredientes importantes de todos los títulos de la saga, incluye nuevos remixes de Underworld y Leftfield del primer juego de la serie, además de un nuevo tema de Deadmau5.

¡Nos parece fantástico!

Gracias por la noticia James
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Es espectacular gráficamente, y eso que es de los primeros títulos

Sin duda será todo un super ventas.

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Es que no duerme ni nada este hombre?

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Te puse la imagen de las especificaciones y lo de la memoria VRAM, sin duda una portatil realmente potente, veremos cosas impresionantes en esta consola con esos 4 nucelos CPU/GPU

Ahora falta un buen catalogo que la acompañe
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Tiene muy buena pinta, sabéis si han mejorado el emulador de psx, o ya lo dejaron de mejorar hace tiempo?

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El precio es cojonudo, pero la veo rara, pero parece que esta chula, habría que verla en directo

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Probando hay algunos problemas que no se ve el contenido de algunos post

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Bienvenido fiera y buen verano a todos

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Gracias recibidas

  • Gracias recibidas
Impresionante que buena pinta que tiene, un gran trabajo sin duda

felicitar a chus por el buen trabajo realizado
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[MHU2D] MHU Free Store v1.12 emo

hace 1 año, 8 meses
** Este hilo discute el contenido de este tema: [MHU2D] MHU Free Store v1.12 **

Nueva versión de MHU Free Store v1.12, actualmente se están implementando algunas mejoras tanto en interfaz como a nivel de funcionalidad, correcciones y cambios para mejorar la estabilidad del sistema. En estos momentos ya hemos superado los 6000 usuarios, y sigue subiendo, queremos daros las gracias por vuestra confianza, vamos a seguir mejorando MHU Free Store para lograr una mejor experiencia para el usuario





Tenemos algunas interesantes mejoras para las próximas versiones que se irán incorporando poco a poco, de momento os dejamos con los cambios de la nueva versión v1.12 que ya podeis descargar, o actualizar desde MHU Free Store

Camibios 1.12:

- Arreglado un error que provocaba un crasheo abrir algunas categorías.
- Arreglado un error que provocaba mostrar mal la información de los elementos categorías.
- Ahora se ajusta automáticamente el texto.
- Si el texto es largo, automáticamente se le aplica una barra de desplazamiento.
- Arreglado un error en la descompresión 7z.
- Arreglados bugs referentes a la interfáz.
- Mejorada la interfáz, ahora los iconos están más separados entre sí.
- Mejorado el gestor interno y las bases de datos.
- Ahora se pueden descargar archivos más grandes.
- Ahora se monitorean los errores.
- Añadido un sistema de comprobación del estado de la store.
- Añadido un sistema para reportar elementos erróneos.
- Añadida categoría "Top 10".
- Añadida categoría "Novedades".



- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

MHUFreeStore 1.11 por Xenogears & Co.

Este programa está bajo una licencia Creative Commons 3.00 (Reconocimiento - No comercial - Compartir bajo la misma licencia)
creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/

Esta dirección de correo electrónico está protegida contra spambots. Usted necesita tener Javascript activado para poder verla.
MHU2D.Net

MHU2D:
_________________________

¿Qué es MHU2D?
- Es la web de soporte oficial para Custom Firmware Enabler y MHU Free Store.
Todas las dudas referidas a este programa seran respondidas en el foro de MHU2D.Net, las versiones nuevas seran publicadas alli también.
Estad atentos a nuevas noticias, porque hay novedades muy interesantes por salir.

Pero no solo se da soporte a este programa, el foro también permite comentar otros programas, noticias, ideas, y mucho más de cualquier plataforma o tecnología en general. Noticias actualizadas y más cosas en MHU2D.Net
_________________________

Cambios 1.11:
- Arreglado un error que provocaba un crasheo al salir del programa.
- Arreglado un error que hacía crashear a algunos usuarios al descargar elementos.
- Arreglado un error que provocaba un crasheo al reiniciar sesión.
- Arreglado un error con el símbolo " ¡ ".
- Arreglados unos errores referentes a la animación de movimiento de los submenus.
- Arreglado un error referente al sistema de suspensión.
- Añadida la opción de cambiar el color del fondo.

Cambios 1.10:
- Arreglado un error que impedía añadir contenido al sistema.
- Arreglado un error al mostrar el espacio libre de la memory stick.
- Arreglado un texto que provocaba confusión a la hora de actualizar.
- Mejorada la interfáz internamente.
- Mejorado el sistema de idiomas. En un futuro será posible añadir idiomas sin actualizar la versión.
- Añadidos efectos nuevos a la interfáz.
- Añadida comprobación para cerrar sesión en caso de suspender la consola.
- Quitada la carpeta de instalación local.
- Modo USB.

Cambios 1.02:
- Se ha quitado la compresión del ejecutable. Funciona correctamente en M33 y MHU, pero en versiones GEN falla la descompresión y da un error 80020148.

Cambios 1.01:
- Arreglado un error crítico que hacía crashear la consola al reabrir sesión.
- Arreglado un problema con la interfáz.
- Arreglado un texto que sólo salía en inglés.
- Ejecutable comprimido (De 600 KBs a 480 KBs)

_________________________

Publicidad:
Si deseas publicitar algo en MhuFS ahora puedes hacerlo.
Contacta en MhuFS@MHU2D.Net para más información.
_________________________

¿Qué Es?
- Es un almacén libre y gratuito de contenido para tu PSP. Contenido como Homebrew, música libre, fondos, etc...
De ahi su nombre: Free, de libre y gratuito. Store, de almacén (No de tienda, el contenido NUNCA será de pago).

¿Qué necesito?
- Una PSP capaz de cargar Homebrew.

Instalación:
- Copia la carpeta MHUFreeStore a tu psp, en X:/PSP/GAME/
Ejemplo X:/PSP/GAME/MHUFreeStore/EBOOT.PBP
FAQ:
- ¿Hay juegos para descargar? - No, ni los habrán. Lo que sí que hay son juegos homebrew.
- ¿Funciona con placa maldita? - Sí­, funciona.
- ¿Puede romper mi consola? - El programa no tiene acceso a escribir en la memoria interna. Así que, no, no puede romperla.
- ¿Puedo hacer que mi programa aparezca en la store? - Sí, envía un email a MhuFS@MHU2D.Net o pon un post en el apartado dedicado del foro en MHU2D.Net

Errores Frecuentes:
- La consola se me ha quedado bloqueada y se me ha apagado -
Envía un correo a MhuFS@MHU2D.Net explicando lo máximo posible de tu problema e intentaremos solucionarlo.
- No funciona correctamente (en general) -
Es muy probable que haya una sobrecarga en el servidor. Intentalo de nuevo más tarde.

Agradecimientos:
- A Dark_AleX por su librería VLF.
- A MPH por su librería 7zip portada a PSP.

DESCARGA:


[hide][file name=MHUFreeStore-112 size=660185]http://mhu2d.net/files/MHUFreeStore112.zip
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El team JPCSP ha sacado una nueva actualizacion del emulador Java para psp, en esta ocasion se trata de la version:

JPCSP v0.2 revision 1094.
Cambios:

* r1094 Small fix for __sceSasCore, I'm not sure if this matters
* r1093 Better debugging information for compiler.
* r1092 Capture GE list: display warnings and stop list scanning on JUMP, RET, CALL.
* r1091 Fix to avoid ConcurrentListModificationException when exiting Jpcsp
* r1090 Improved implementation of PSP memory allocation to allow reallocation from released blocks r1089 Save the textures as images (in tmp/*.bmp) when capturing a GE list. Set the VideoEngine log level to TRACE when capturing (might be useful when debugging)
* r1089 Save the textures as images (in tmp/*.bmp) when capturing a GE list.
* Set the VideoEngine log level to TRACE when capturing (might be useful when
* debugging).
* r1088 updated event flag manager to yield to higher priority threads (untested)

profesorgame escribió:
Dejo por aqui los mismo links

Este archivo está oculto a usuarios invitados. Por favor, inicie sesión para poder verlo.
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linux es muy antigua,

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Te puse la imagen de las especificaciones y lo de la memoria VRAM, sin duda una portatil realmente potente, veremos cosas impresionantes en esta consola con esos 4 nucelos CPU/GPU

Ahora falta un buen catalogo que la acompañe
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Gracias dadas

  • Gracias dadas
.
Epic Games ve a NGP "adecuada" para un juego como Gears of War
Consideran que tiene un potencial similar a Playstation 3.


El presidente de Epic Games, Mark Rein, aseguró después de la presentación de Sony de su futura NGP que la “mecánica de juego de Gears of War era apropiada” para el tipo de consola que presentó la compañía japonesa.

Según Rein, este tipo de máquina es ideal para un juego del estilo de su franquicia, ya que “tiene un control diseñado para este tipo de juegos y podemos producir algunos efectos visuales bastante convincentes”.

En declaraciones a la prensa, Rein aseveró también que se podía poner “en la misma clase” a NGP con el mismo potencial Playstation 3.

De hecho, el presidente de Epic explicó que actualmente podían hacer productos “bastante espectaculares a nivel visual”
con su Unreal Engine 3, remarcando que se puede explotar más en el futuro: “solo se está empezando”.

La compañía norteamericana ya mostró su entusiasmo con la nueva NGP de la mano de Tim Sweeney, cofundador de Epic que aprovechó la presentación de la consola de Sony para mostrar su motor corriendo en esta plataforma: “la GPU multinúcleo permite que sea unas cuatro veces más potente que cualquier otro portátil visto antes”.

“Estamos emocionados y creemos que la consola de Sony sorprenderá a los usuarios”,
añadió Sweeney.

Y vuelve a reiterar la idea: “Activision ha anunciado Call of Duty para el dispositivo, de forma que un juego del tipo Gears of War también sería apropiado”.

Además adelanta que hay varios juegos en desarrollo por otras compañías para NGP que están usando el Unreal Engine 3.

Fuente:
www.3djuegos.com/noticias-ver/115595/epi...o-tipo-gears-of-war/
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Segun fuentes sony podria estar incurriendo en un delito al implantar un rootkit en su actualizacion 3.56 .
Al parecer en una investigación muy detallada algunas personas descubrieron que el FW 3.56 incluye un rootkit que le permite a sony espiar todo lo almacenado en el disco duro de nuestra PS3, osea fotos,videos,juegos,savedatas, historial de internet TODO. Sony ya había hecho esto en el ps1(metía rootkits en los cd), pero ciertos usuarios demandaron a Sony y tuvo que ser forzada a retirar el rootkit, ya que infilije con nuestros derechos al comprar la consola.
En fin creo que en sony estan desesperados por los ultimos acontecimientos veremos como termina esto os dejo la fuente para que lo veais.
:pinch: Advertencia: Spoiler!

saludos.
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Pues eso creo que esta bastante bien y esplica un poco lo que esta pasando con la scene de ps3 y las pataletas de sony al respecto.

- ¡Hola Youness! Pregunta cliché: ¿Quién es KaKaRoTo, para aquellos que no han oído hablar de tí?

Mi nombre es Youness Alaoui. Soy un marroquí que actualmente vive en Montreal, Canadá, donde estudio Ingeniería en Software en la École Polytechnique de Montréal [Escuela Politécnica de Montreal].

He sido un desarrollador Open Source por unos 10 años más o menos, y me he unido a la comunidad a través de mi trabajo en aMSN, del cual rápidamente me convertí en el líder del proyecto y desarrollador de cabecera.

Actualmente estoy trabajando en Collabora, una compañía de consultoría de software especializada en Open Source, donde he trabajado en varios proyectos como Farsight, Gstreamer, Telepathy y principalmente Libnice el cual mantengo. También he trabajado en otros proyectos, como Zeitgeist. He trabajado de forma profesional en Maemo y escribí alguno de los componentes usados en los Nokia N800, N810 y N900.

- ¿Cuándo empezaste el desarrollo en PlayStation 3?

Compré una PS3 en Diciembre del 2007 y me encantó. Empecé a mirar el lado del desarrollo/hack de la consola cuando apareció el PSJailbreak [a mediados del 2010]. Miré los dumps del protocolo USB Descriptor usado por PSJailbreak en un foro y me dio curiosidad sobre qué significaban los datos. Así que empecé a hurgar muy profundo, hasta que entendí cómo el protocolo USB trabajaba y eventualmente escribí PSFreedom, un módulo Open Source del Kernel de Linux que replica el exploit de PSJailbreak. Luego empecé con el proyecto PL3 como un framework unificado para desarrollar payloads [el código que es forzado a correr en la PS3 cuando se inicia].
- Vamos al grano: ¿Qué es Jailbreak y porqué es tan importante para los desarrolladores y usuarios?

El “Jailbreak”, como lo llaman, básicamente significa permitir a la PS3 correr cualquier software casero. Es una hazaña importante considerando que la PS3, que hemos comprado con nuestro dinero ganado con sudor, no es nada más que una computadora muy poderosa basada en CELL totalmente controlada por Sony. Nosotros somos dueños de una PS3 así que tenemos total libertad de hacer lo que queramos con el hardware.

Si queremos tirarlo por la ventana, ponerlo en una juguera, o instalar nuestro propio software en él, Sony no podría decir nada sobre ello. Para mí, es como comprar una computadora que viene preinstalada con una copia especial de Windows, donde no tienes otra forma de instalar otro sistema operativo en él, y mucho menos una forma para instalar software que no esté aprobado para esta versión de Windows. No tiene sentido, y actualmente el Jailbreak es lo que le devuelve la libertad a tu hardware.

- Durante los últimos días, Sony “demandó” a fail0verflow y George Hotz, principalmente, por permitir un parche que directamente permitía correr copias piratas de videojuegos. ¿Es eso verdad? Por lo que sabemos, no lo permite como algunos dongles USB.

No, eso no es verdad. El equipo fail0verflow sólo hizo una presentación explicando todas las fallas de seguridad en la PS3. Compartió con el mundo cosas que ya se sabían y añadió otras que ellos mismos descubrieron. También lanzaron algunas herramientas, pero son inservibles sin las “llaves” de PS3 (que fail0verflow no publicó).
George Hotz vino después, tomó las herramientas y los métodos que todos en el mundo han reunido y compartido en Internet, luego usó el conocimiento/herramientas para encontrar las llaves METLDR (también llamadas “Root Keys”) y las publicó. Él también escribió su propio modificador de Firmwares y publicó las herramientas para firmar archivos NPDRM SELF. Eso significa que cualquier aplicación casera puede ser firmada como como si lo hicese Sony, y permite correr de forma autenticada en la PS3.

Lo que han informado y publicado Failoverflow y GeoHot no sirve para la piratería, sólo permite correr aplicaciones caseras. Sin embargo, como Sony está enojado por perder esta batalla tan rápidamente – se sabe que están preocupados y que no tienen forma de salvarse después que sus llaves fueron descubiertas matemáticamente – decidieron desesperadamente responder con el único método que conocen: demandando gente. Esas “demandas” son una bolsa de mentiras atadas entre sí con el objetivo de asustar a los desarrolladores de jugar con su PS3.

Con todas sus claves privadas filtradas, asustar desarrolladores con demandas se transformó en su única “Función de seguridad”. Desafortunadamente para ellos, tiene tantos agujeros como su sistema y no les va a funcionar.

- ¿Será la modificación de Firmwares la única opción para instalar software casero? ¿O es algo que sólo se aplica a la actual versión de Firmware (porque Sony podrá parcharlo en la siguiente versión)?

Las modificaciones al Firmware siempre serán posibles. Como ahora sabemos las llaves para firmar actualizaciones de Firmware, también significa que no importa qué nuevo Firmware publique Sony, los antiguos necesitarán descifrar y autenticar el próximo, así que las llaves siempre serán las mismas. Como tenemos las llaves, podemos crear cualquier Firmware que se parezca al oficial, y luego podemos “actualizar” nuestra PS3 a cualquier Firmware modificado o personalizado.
- Hablando de lo más importante, las “llaves” relacionadas con METLDR, NPDRM y otras. ¿Qué significan para alguien que quiere desarrollar e instalar software casero en su PS3?

La PS3 es una máquina compleja con múltiples capas de seguridad. Cada ejecutable y cada paso en el inicio de la consola está “asegurado” y cifrado con una llave diferente.
Primero tenemos el “Bootloader” que inicia “LV0″, el cual inicia “LV1 Loader” (LV1LDR) el cual descifra e inicia “LV1 Hypervisor”. Luego el “LV2 Loader” (LV2LDR) descifrará y cargará “LV2 GameOS Kernel”, luego “Application Loader” (APPLDR) descifrará y cargará los ejecutables.

[Analogía: En pocas palabras, es básicamente algo como una puerta detrás de otras puertas. Después de abrir una de ellas, se encontrará con la llave colgada en la pared del cuarto abierto para abrir la siguiente, y así sucesivamente, hasta salir afuera del edificio.]

Cada uno de esos ejecutables están firmados y cifrados con una llave diferente que sólo el anterior elemento de la “Cadena de Confianza” sabe. Por ejemplo, LV2 está cifrado con una llave que sólo “LV2 Loader” (LV2LDR) conoce, así que está segura dentro de LV2. Lo mismo sucede con LV1 y LV1LDR, y también se aplica lo mismo a las aplicaciones, que sólo se pueden descifrar con APPLDR.
Esos “Loader” son ejecutables, y están firmados y cifrados con una llave única, que sólo un ejecutable puede descifrar: METLDR. Este “Meta Loader” (METLDR) está muy alto en la Cadena de Confianza y contiene las llaves para todos los ejecutables (LV1LDR, LV2LDR y APPLDR).

[Analogía: Todas las puertas tienen su llave, y todas las llaves están ubicadas dentro de una caja fuerte con una única combinación. Si sabes la combinación para abrir la caja fuerte, tienes acceso a todas las llaves.]

Si una llave se filtra o está comprometida, Sony puede siempre generar una nueva llave [para reemplazarla] y revocar la anterior para que no pueda funcionar. El problema es que METLDR no puede ser actualizado mediante Firmware, así que ese archivo nunca cambiará y el próximo elemento en la Cadena de Confianza (los ejecutables LDR) siempre estarán cifrados con la misma llave, que está contenida en METLDR.

Además, Sony no puede revocar y cambiar las llaves de las aplicaciones, porque si lo hacen, todos los juegos anteriores [a la revocación] simplemente dejarán de funcionar. Mientras podamos firmar nuestras aplicaciones con la llave oficial (NPDRM), entonces Sony no puede hacer nada en contra.

[Analogía: Si una llave se filtra, Sony simplemente cambiará la llave y el candado correspondiente. Pero ellos no pueden cambiar la combinación de la caja fuerte. Después que cambien los candados, deben colocar las llaves dentro de la caja fuerte, pero como ahora sabemos la combinación de dicha caja, siempre podemos abrirla y cojer las nuevas llaves.]

Con la publicación de las Llaves METLDR, George Hotz nos ha dado la posibilidad de modificar cualquier próximo Firmware en el cual Sony desee contener nuevas llaves. Si cambian alguna de las llaves, entonces podemos usar las Llaves METLDR filtradas y descifrar cualquier ejecutable LDR, tomar las nuevas llaves, y luego descifrar el siguiente elemento en la Cadena de Confianza hasta que tengamos todas las llaves del nuevo sistema. Luego, reconstruimos nuestro nuevo Firmware modificado con las nuevas llaves.

Esas llaves son en serio muy importante para los desarrolladores de aplicaciones caseras porque significa que, pase lo que pase, siempre podremos revertir lo que hizo Sony y permitir correr aplicaciones caseras en el nuevo Firmare.

- Algunas personas están interesadas en agregar Peek&Poke, “Llamadas a sistema” (System Calls – SysCalls) que permiten soportar Gestores de Respaldos (Backup Managers). ¿Existe otra propiedad en estos SysCalls además de permitir el funcionamiento de los los Gestores de Respaldo?

“System Calls” (SysCalls) son básicamente funciones específicas del Kernel [el intermediario entre el hardware y el programa] desde una aplicación a nivel usuario. Son usadas para cosas como “Abre un archivo”, o “Crea un nuevo proceso”, etcétera… El Kernel de GameOS viene con 1024 entradas SysCalls, pero no todas son usadas, así que podemos agregar nuestros propios syscalls para que hagan cualquier cosa que necesite acceso al Kernel.

Por ejemplo, podemos agregar un syscall para permitir agregar nuevos módulos al Kernel, abriendo la posibilidad para que nosotros, por decir, agreguemos soporte para Kinect, o podríamos crear uno para tener control de los LEDs de apagado y expulsar de la consola, creando una entretenida sincronización con un reproductor de música. Las posibilidades son infinitas.

en fin la entrevista continua pero creo que con esto ya nos hacemos una idea os dejo la fuente por si quereis verla entera.
:pinch: Advertencia: Spoiler!

saludos
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.
TN HEN-D 6.20 Viene con soporte para PSX


Total_Noob acaba de publicar un interesante fragmento de la próxima versión de su gallina, mostrando un juego de PSX a full speed desde el XMB!!.


En la descripción del video también menciona que el VSH Menu se traducirá, habrá unos arreglos en la protección de la Flash0 pero todavía no menciona su fecha de lanzamiento.

Ingles:

"Here's a proof of a PSX game running on 6.20 TN-D. There are also some new changes like VshMenu translation, flash0 protection bug fix and more. There's no release date, so please don't ask."

Español:

"He aqui una prueba de un juego PSX corriendo en 6.20 TN-D.
Hay tambien algunas nuevas mejoras como traduccion de VshMenu, arreglado el bug de proteccion flash0 y mas. Todavia no hay fecha de lanzamiento asi que por favor no pregunten."


Que opinan?

Fuente:
translate.googleusercontent.com/translat...CuMueBlgesGP29EPRFLg
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Re: Se pega al cargar el mhuspeed3 emo

hace 1 año, 3 meses
suele pasar pero tambien hay muchos metodos de carga deberias encontrar el mejor para tu consola en el hilo oficial en los comentarios encontraras diferentes formas de que te cargue
www.mhu2d.net/foro/11-scene/2376-mhuspeed-version-oficial
saludos.
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VSH & Recovery Menu Flasher 1.5 emo

hace 1 año, 3 meses
VSH & Recovery Menu Flasher 1.5


Hola a todos el desarrollador Deutchlands1 nos trae una nueva
versión de VSH & Recovery Menu Flasher, la v1.5.


Este homebrew nos permite elegir entre diferentes menús Recovery y VSH sin problemas de brickeo.
Además, nos permite hacer un dump de nuestro UMD o falsear nuestra versión a través del archivo version.txt.

Ventajas:
* Fake version.txt para 6.20 TN (HEN).
* Nuevo diseño gracias a BAM (TZX).
* Agregados menús personalizados para 6.35 HEN.


Descargar VSH & Recovery Menu Flasher 1.5
www.megaupload.com/?d=9BI06I2A

Fuente: www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=34427
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Hola chicos aqui os traigo el nuevo CXMB 6.35 PRO V2:Permite instalar temas CTF en el 6.35 PRO (HEN)



Esta en la nueva version del CXMB,esta vez para el HEN 6.35,esto nos servira para usar temas CTF en nuestro psp.

INSTALACIÓN
* Descargamos el plugin.
* Lo descomprimos directamente en la raíz de nuestra PSP.
* Aunque debería venir activado por defecto, nos cercioramos de que dentro del archivo vsh.txt esté escrito ms0:/cxmb/cxmb.prx 1 o ef0:/cxmb/cxmb.prx 1 en PSPGo sino lo escribimos y lo guardamos.
* Los temas tienen formato CTF (theme.ctf) y se instalan en ms0:/PSP/THEME
* Para activar nuestro tema nos vamos a Ajustes -> Tema -> Ajustes de Tema y una vez seleccionado presionamos X.

Descargar CXMB 6.35 PRO V2: www.megaupload.com/?d=1QSD4H32
Descargar CTF The 3rd Birthday.635:
www.mediafire.com/?ea228eh538crm52
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.

MP3Play Plugin sirve para que, mientras jugamos y navegamos por el XMB, escuchemos música, es parecido al antiguo Music Prx. pero preparado para el HEN, sirve para los siguientes:

* 6.35 PRO-A
* 6.20 TN-C
* 5.50 GEN-D3
* 5.03 GEN-C
* 5.00 M33-6

Tengo que decir que todavía se encuentra en su primera versión, por lo tanto en algunos juegos no anda correctamente.

CONTROLES:
- R + L + Cuadrado: Iniciar/Pausar Reproducción.
- R + L + Triángulo: Detener Reproducción.
- R + L + O: Cambiar modo de Reproducción.
- R + L + Pad Digital Izquierda: Canción anterior.
- R + L + Pad Digital Derecha: Canción siguiente.
- R + L + Pad Digital Arriba: Aumentar volumen.
- R + L + Pad Digital Abajo: Reducir volumen

INSTALACION
Los pasos son igual a los de cualquier plugin:

1. Meter los archivos en la carpeta SEPLUGIN
2. Modificar los vhs.txt y game.txt añadiendo ms0:/seplugins/mp3play.prx 1 o en caso de pspgo ef0:/seplugins/mp3play.prx 1
3. Reiniciar el VHS


DESCARGAR
www.megaupload.com/?d=7R0B5IPC

FUENTE: wololo.net/talk/viewtopic.php?f=17&t=2755
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.
RACE PSP v2.16 – Emulator Neo Geo Pocket Color

Si sienpre quisieron tener un Neogeo Pocket pero por alguna razón nunca pudieron tener uno, lo más parecido a disfrutar de los juegos para esa consola es usando este emulador en la PSP y llevar la diversión a todas partes.




Este emulador hace funcionar los juegos a la máxima velocidad y la emulación de los juegos es perfecta, soporta una gran cantidad de roms y lo mejor de todo es que acepta juegos en formato zip, lo que nos permitira ahorrar mucho espacio en la Memory Stick ya que la compresión de estos roms los reduce a menos de la mitad del tamaño original.

INSTRUCCIONES :
Para hacerlo funcionar solamente se bajan el archivo, lo descomprimen y pegan en la dirección:
[MS]:PSP/GAME

[MS es la unidad donde tenemos conectado el PSP]

Los roms los pegan en la carpeta games del emulador, acepta roms en formato: ngp,ngc y en zip.

El emulador incluye 6 roms que son:
Bust a move (J/M)
Pocket tennis
SNK vs Capcom Card Fighters CLASH (J/M)
Sonic the Hedgehog

DESCARGAR: www.megaupload.com/?d=RL2PY9WF
FUENTE:
pspcustomfirmware.com/16671/race-psp-v2-...geo-pocket-color.htm
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[Release] aLoader Plugin Beta 2 emo

hace 1 año, 3 meses
.
El usuario de PSPKing, ardi ha lanzado una nueva versión de este plugin capaz de lanzar ISO´s desde el XMB. Este plugin está pensado para 6.20 TN-C ya que ahora en 6.35 PRO-A puedes ejecutar los ISOS desde el XMB.


NOVEDADES
* Ahora, se ve el ICON0, icon1, Pic0, etc.
* Si el nombre de archivo de la ISO es superior a 31 caracteres ya no da problemas.
INSTALACION
Descargamos el archivo que dejo a continuación , y lo extraemos en la raíz de nuestra MS , [en caso de tener una PSP Go entramos en la carpeta seplugins y editamos los archivos game.txt y vsh.txt con cualquier editor de archivos .txt y borramos la línea y ponemos ef0:/seplugins/aloader_game.prx 1 (en ambos archivos) ] , y por último en nuestra PSP pulsamos select y seleccionamos reset VSH.

TESTEADO POR MANUJAZ
En 6.20TN-C PSP-GO (05G) Funciona genial.

DESCARGA:

www.megaupload.com/?d=T0ZW4SZW

FUENTE: www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=35002&pid=
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TCFW 6.35 PRO-A3 en libertad! emo

hace 1 año, 3 meses
TCFW 6.35 PRO-A3 en libertad!



El desarrollador Liquidzigong (también conocido como Hrímfaxi o como virtouse llama) ya ha hecho un gran trabajo con sus parches para CFWS Prometeo, la versión de CFW SensMe Canal y sus NED 06:31 y 6.35, tiene ahora el temporal CFW 6.35 PRO- A3 en libertad!

Este TCFW simplemente puede instalar desde el principio y desde las 6:35 OFW, dijo TCFW sólo se activa hasta que la PSP se apague completamente, deben dannach de nuevo desde el OFW de arranque (esta es la rápida recuperación allí)!

Los cambios de 635PRO-A3: (con el traductor de google):

[!] Fijar JUEGO frecuencia de la CPU
[!] Fija el número de los cómics, de búsqueda como la diosa de lado
[!] Se ha solucionado el error 0x80020148 en OFW
[!] Fijar algunos de los re-configuración de la versión lleno de ilegales del juego llevó a accidente
[+] Agregar automáticamente OPNSSMP leer características

TESTEADO POR MANUJAZ
1000 2000 3000 Y PSP-GO...
16/02/2011 Probado en PSP 6.35 4g y funciona perfectamente genial muchachos


Lo dejo muy clarito compatible con todos los modelos de PSP (incluido PSP Go) que tengan instalado el firmware 6.35.
Para que funcione tus copias de seguridad ISO's; dale a la tecla [SELECT] en el menu XMB para que salga el VSH MENU y donde dice UMD ISO Mode, cambialo de Normal a M33 driver o SONY NP9660.

DESCARGAR

www.mediafire.com/?svpgd0lywmmyjp4

FUENTE: wololo.net/talk/viewtopic.php?f=17&t...&start=20#p33384
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Jackjason nos trae una nueva version de FileSort, una aplicación con la que podras organizar carpetas, dumpear flash, ordenar todos los archivos de una manera más conveniente y muchas mas cosas.


Novedades de la v1.5
- vlf.prx, intrafont.prx y iop.prx integrados en el Eboot.
- Limpieza de código
- Añadido "Copiar registro"
- Añadidos 2 tipos más de datos.
- ICON0 cambiado.

Versiones anteriores de FileSorT

:pinch: Advertencia: Spoiler!

FileSort v1.5 Aplicación
INSTALACION
- Descoprime la descarga y copia la carpeta PSP en la raiz de la Memory Stick sustituyendo cuando lo pida.
FUENTE Y DESCARGA:
www.qj.net/qjnet/psp/psp-homebrew-filesort-v15.html
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Metroid: Escape Mission v2.0


Tras varias revisiones nuestro compañero y desarrollador mexicano Chus ha creado una versión de su juego homebrew Metroid Escape Mission, en este juego encarnaremos a Samus, el conocido personaje de la saga Metroid, este juego es un beat-em-up y en esta nueva versión se añade un nuevo nivel y muchas otras novedades.


La mision consiste en recorrer una zona para llegar a nuestra nave antes de que explote el planeta, no será fácil ya tendremos que luchar contra enemigos comunes como metroid’s , Ki-Hunter’s, Ripper´s etc.



Hola que tal compañeros y amigos, les traigo una nueva actualización de mi Juego Hombrew Metroid: Escape Mission,( tributo en honor a Samus Aran) en esta nueva versión se han agregado detalles y mejoras interesantes; 2 nuevos enemigos, un escenario más grande, se han agregado nuevas funciones a Samus, como la carga del beam, la Morphball, 3 tanques de energía, se han aumentado la capacidad de los misiles y super misiles en 5, se han añadido mas efectos de sonidos, efectos visuales, se han hecho unos pequeños cambios en algunos menús etc… sin duda un juego que poco a poco va creciendo en calidad, además aun faltan mas detalles por agregar, espero y sea de su agrado…un saludo.

Menú
* Pad digital: Nos moveremos por las opciones.
* X: Entraremos a la opción seleccionada.
* O: Regresaremos al menú después de entra a alguna opción.

Juego
* Pad digital: Controlaremos al Personaje.
* X: Brincaremos.
* Cuadrado: Disparamos
* Triangulo: Disparamos Misil.
* Circulo: Disparamos Súper Misil.
* Start


Novedades

* Se han mejorado la calidad de los sonidos.
* Se ha agregado una nueva presentación del autor.
* Se han añadido más efectos de sonidos en el juego.
* Se han añadido más efectos visuales en el juego.
* Se ha reducido un 20% la velocidad de movimiento de Samus y de los enemigos.
* Se han añadido dos nuevos enemigos.
* Se ha cambiado y aumentado el daño que hacen los enemigos.
* Se ha mejorado la colisión de Samus con los enemigos (añadido un pequeño efecto)
* Se ha aumentado la capacidad del misil y súper misil en 5.
* Se ha puesto el límite de energía a 99.
* Se han agregado 3 tanques de energía.
* Se ha agregado los iconos de los 3 tanques de energía y re-acomodado el de los misiles.
* Se ha agregado la bola de energía que restablece nuestra energía cuando muere un enemigo (cuando nuestra energía está al 100% y algún tanque está vacio la energía que tomemos se irá al tanque hasta llenarse).
* Se ha mejorado la acción de agacharse (ya no es necesario mantener presionado el pad hacia abajo).
* Se ha añadido la función Morphball.
* Se ha añadido la función Charge Beam.
* Se ha hecho más largo el escenario del juego.
* Se han hechos pequeños cambios en partes del escenario.
* Se ha cambiado el sistema de pausa (ahora muestra los status de Samus).
* Se han hecho pequeños cambios gráficos en algunos de los menús del juego.
* Se ha añadido animación de parpadeo en el icono de la energía cuando está a menos de 30%.
* Se ha agregado una mini-escena cuando va a explotar el planeta.
* Se ha dejado de utilizar la librería Gif Lua Hmv2 del coder Toños.
* Se ha reducido la calidad de los gráficos por cuestión de ram en las psp fat (es una lástima).
* Se ha re-hecho el 40% del código.
* Se ha hecho limpieza de código.

Imagenes




Nota del desarrollador: Si se les llega a crashear la psp es por falta de ram, sobre todo en las psp fat, además en partes del escenario se mirará en la parte superior una pequeña línea es por la reducción de los gráficos.

Descarga de Metroid Escape Mission v2.0

www.megaupload.com/?d=TT5V6VNW

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Gracias amigos por permitir mi homebrew en su web, espero y sea de su agrado, ya vendrán nuevas mejoras mas delante...un saludo
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Re: Se pega al cargar el mhuspeed3 emo

hace 1 año, 2 meses
A mi tambien me pasa lo mismo pero lo solucione intercambiando con el chickhenR2 y con el chidohen este ultimo es una version modificada que es que mas me ha funcionado , es el mismo que el chickhenR2 solo que esta modificado para que funcione con cualquier UMD , en sistema te saldra chickhen igual y luego tu ya sabes que hacer.

saludos
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PSP Download Enabler v0.2: Puedes Descarga de Megaupload + Navega la web



El desarrollador cloud1250000 quien el día de ayer había lanzado un administrador de archivos de descarga (Megaupload Downloader) para PSP; ahora nos trae una versión mejorada del mismo con el nombre de PSP Download Enabler v0.2. Se accede al mismo al igual que el anterior; mediante el menú de Internet Radio desde el XMB. Ahora incluye también la novedad de poder navegar páginas web desde el propio portal.







1. Descarga y copia el archivo dentro de la carpeta /PSP/RADIOPLAYER/ en tu memorystick.
2. Accede a el PSP Download Enabler navegando el XMB hasta la categoría Network y selecciona Internet Radio, y
ahí aparece en la lista como si fuese una más de las emisoras de radio.

-------------------- DESCARGA --------------------
pspdownload.animes-overseas.com/get/Downloader.prs
------------------------- FUENTE -------------------------
PSPGen
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Holas a Todos... Despues de tanto tiempo... Perdon por no hablar durante tanto tiempo... Como se nota que el RSS funciona...

Bueno debido a que ya es facil entrar sobrepasando la seguridad de PSN, el reciente comunicado de Sony en sus Foros, y mi reciente asombro/susto debido al mensaje recibido a mi e-mail por parte de Sony (lectura de el mismo en Spoiler)
:pinch: Advertencia: Spoiler!


E estado investigando, y parece ser que el problema es el mantenerse conectado... Pero no me refiero a jugar online, que eso se puede, se trata de aparecer jugando a, por ejemplo, SNES X9... Lo que quiero decir es que es facil mantenerse online, sin que te baneen la consola... E aqui los pasos a seguir::

1º-Quitar el inicio de sesion automatico.
Me parece un poco tonto escribir eso...

2º-Usar PSN, solo y salvo cuando se necesite. Y si se usa, Borrado completo del historial con Erase ME:

USO:
:pinch: Advertencia: Spoiler!


Simplemente lo que teneis que tener en cuenta es intentar que en la seccion de Jugando A: No Salga ningun programa, cargador u otro... Y que cuando entreis a la Store, no tengais ningun programa, cargador u otro... en el historial de tu PS3.

Si vais a Cargar Copias de Seguridad, propiamente dicho, teniendo en tu poder el juego en cuestion... (sino es accion ilegal) Haced lo siguiente:
1º-Inicias la consola sin estar conectado a la Store
2º-Cargas el programa en cuestion, y montas tu imagen... Es MUY RECOMENDADO, cargar el juego por Blue-Ray (con uno dentro) y no por la carpetita PS3_GAME (syscall36)
3º-Usas Erase Me para borrar el historial y que Sony no descubra que as usado el programa de cargue...
3º-Cargas el juego.
4º-En el, te metes en el XMB, y le das a iniciar sesion... Y LISTO!
5º-Despues de jugar, antes de salir recomiendo cerrar antes la sesion...

Esto no significa que no puedas entrar a la Store, que si puedes! Pero antes Borra el Historial de juego con Erase Me y es muy recomendable no tener ningun LV2 patch cargado.
Informacion del LV2 Patch:
:pinch: Advertencia: Spoiler!


Espero que esta informacion os sirva de ayuda... A mi por el momento no me a dado problemas... Pero Dicto esto diciendo al Final:::

NO RECOMIENDO A NADIE, SEGUIR MIS PASOS... ESTO ES LO "NORMAL" PARA CONECTARSE "SEGUROS" A PSN... Y NO E INDAGADO EN MÁS... SI SONY UTILIZA OTRO SISTEMA DE SEGUIMIENTO A LAS CONSOLAS, LO DESCONOZCO! DIRECTAMENTE RESPONDO POR SONY, Y OS DIGO QUE SI UTILIZAIS CFW U OTRO, NO ENTREIS A PSN! NO ME HAGO RESPONSABLE DEL USO INDEBIDO DE PSN!


Psdata: Quizas muchas de estas cosas, en este foro, no creo que sirva de mucho... Pero para la gente de poca idea, quiza le venga bien... Saludos a Todos!
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Re: Se pega al cargar el mhuspeed3 emo

hace 1 año, 2 meses
Eltod escribió:
Hola, tengo un psp3010 piano black version con Firmware 5.03

Hace tiempo he estado utilzando el mhuspeed3 para poder poner el CFWEnabler
y hasta no me habia dado nigun tipo de problemas.
Pero ahora se me apago, entonces intente de hacer el proceso de nuevo, pero cuando abro el mhuspeed3 se queda cargando y se me pilla (se congela, se pega, se tilda etc).

Ya lo he intentando varias veces pero solo consigo que se me pege de nuevo.

¿Alguna razón?, y más que todo ¿Alguna solución?

Gracias de Antemano



Intenta con esta actualizacion de MHUSpeed3 y ChikenR2 no te pide mas cargar la foto, solamente cargas este HOMEBREW y haces correr tu CFW ami me dio resultado.... saludos

EBOOT 503_kxploit_2000v3_v4



PD: ojala te sirva..
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Re: Se pega al cargar el mhuspeed3 emo

hace 1 año, 2 meses
Eltod escribió:
Muchas gracias por responder

Me ha funcionado de maravilla, Graciasss!!! ;D

Pense que se me habia brickeado o algo estaba asustado xD


jeje que bueno que te aya resultado... no soy experto pero ayudo en lo que puedo..

saludos
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5.03 ChickHEN v7 a 450kb

Reducido el tiempo de carga



El desarrollador Virtuous Flame regresa con una nueva versión del HEN 5.03 ChickHEN R2, hablamos de la Versión 7 que ahora además de estar firmada, está reducida a tan solo 450kb aproximadamente.

Al parecer ésta será la última versión de éste kxploit o (ChickHen: como lo llaman muchos).
Tal vez es porque no hay más nada que agregar a este HEN, lo único que faltaba era reducir el tamaño del EBOOT y ya está hecho. EBOOT pequeño, rápido y firmado para ejecutarse desde el Firmware 5.03 sin ningún paso adicional.


TESTEADO POR MaNuJaZ
Testeado en 3000 03g
5.03kxploit v5, 5.03kxploit v6, 5.03kxploit v7 este va mucho mas rapido...LO ACONSEJO CHICOS
Que más se puede pedir vengaaaa peña un saludo...!!!

Instalacion
* Descarga el 5.03 ChickHEN v7 y extrae el contenido a /PSP/GAME/.
* En el menú XMB de tu PSP, ve a la categoría de juegos y lanza el 5.03 kxploit.
* Para estar seguro que funcionó el proceso, ve a Ajustes de Sistema->Información del Sistema y verifica que dice 5.03 ChickHEN.


[b]Descarga:[b] www.mediafire.com/?6s60x2cmsprdvfv
Fuente: translate.googleusercontent.com/translat...uLWcZMywbZHGVNRzaZ-Q
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